关于 FlClash

这里不写功能说明书,只回答读者最关心的几件事:它服务哪些场景、靠什么技术搭起来、进展到哪一步、普通人能怎么参与。

最后更新:

三十秒速览

开发者 chen08209 在 GitHub 开源的免费客户端,Clash Meta(Mihomo)负责协议与路由,Flutter负责四端界面。办公、开发、资料查阅、移动通勤都能用同一份规则覆盖,当前版本 v0.8.91。

它服务哪些场景

办公

内网系统与外网资料同时在线,按域名区分出口,来回切换不用手动干预。

开发

命令行与包管理器单独走指定出口,拉依赖不再超时。

查阅

文档与海外站点交给节点,国内站点保持直连,两边速度都不妥协。

移动

WebDAV 同步电脑上的规则到手机,Android 还能按应用分配出口。

它由什么构成

层次职责
路由与协议层Clash Meta(Mihomo)内核解析协议、匹配规则并转发流量
界面层Flutter / Dart 渲染,一套代码输出四端
配置层订阅导入、覆写与规则追加,改动即时生效
同步层WebDAV 把配置存到自有网盘,多端保持一致

为什么这样选型

2023 年 Clash for Windows 停更后,桌面端缺少持续维护的选择,移动端与桌面端又往往是两个互不相干的软件,配置要重复做两遍。

于是有了两个决定:内核选用迭代活跃的 Mihomo,让 Hysteria2、TUIC 这类新协议能较快用上;界面交给 Flutter,桌面与手机共用同一份代码,名词与布局不再各说各话。视觉上吸收了 Surfboard 的思路,并采用 Material You 动态配色。

进展到哪一步

  • 0.5x 阶段:Flutter 跨端骨架成型,订阅与基础代理能力可用。
  • 0.6x – 0.7x 阶段:TUN、WebDAV 同步与覆写机制补齐。
  • 0.8.x 阶段:Material You 视觉改版,稳定性持续打磨,当前 v0.8.91。

逐次发布的完整记录以 GitHub Releases 为准。

普通人能怎么参与

  • 读代码:仓库在 GitHub 的 chen08209/FlClash。
  • 报问题:用 Issues 提交复现步骤与日志。
  • 提改动:以 Pull Request 方式贡献修复或新功能。
  • 跟版本:关注 Releases 获取更新说明。

本站(flchashget.com.cn)面向中文读者做介绍与教程整理,软件本体与安装包以 GitHub 官方仓库为准。

同类工具里怎么定位

在 FlClash、Clash Verge Rev 与已停更的 Clash for Windows 之间做选择,主要看内核路线、覆盖平台与维护状态三项,对比文章里有逐项表格。

使用声明

本软件是一项技术工具,不提供也不出售任何网络服务。请自觉遵守所在地区的法律法规,仅将它用于合法用途,例如开发调试、隐私防护与学术资料访问。

想试试的话,到 下载中心 取对应系统的安装包,或先看 分平台教程 与 常见问题。